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Android版のLoadSoundMem
名前:ギウ 日時: 2017/03/06 11:13

LoadSoundMem で読み込める数に制限がある気がします。 例えば、10個くらいwavファイルをLoadSoundMemで読み込むと、後半の音が再生できなくなります。 ・同じプログラムのWindows版では問題なく再生されます。 ・assetsも問題ないです。(1個の読み込みだけなら、全てのwavを再生できました) 何かわかりましたら教えてください。
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Re: Android版のLoadSoundMem ( No.1 )
名前:管理人 日時:2017/03/06 13:44

ご指摘ありがとうございます 調べてみたいと思いますので、よろしければ読み込んだ10個のwavファイルのサイズ( 再生時間など )を教えていただけないでしょうか? m(_ _;m
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Re: Android版のLoadSoundMem ( No.2 )
名前:ギウ 日時:2017/03/06 16:52

ムガさんの書き込みと同じ症状みたいです。 私も5個目までは再生できて、6個目から鳴りません。 今はoggにしてしまってるのですが、 小さいファイルが 6.47KB 大きいファイルで 19.4KB で、元のwavファイルは約10倍です。 oggもwavも5個目までは再生可能です。 あと曲も試してみて、 oggで1MBですが、これも5個目までに読み込めば再生できます。(LoadSoundMemで同じように) それと、効果音は、 22KHz,16Bit,モノラル 曲は、 22KHz,16Bit,ステレオ です。 曲と効果音を読み込んだ場合も5個目までなら再生できます。 よろしくお願いいたします。
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Re: Android版のLoadSoundMem ( No.3 )
名前:管理人 日時:2017/03/07 02:26

ご返答ありがとうございます 手元でも LoadSoundMem で読み込んだ6個目以降のサウンドが鳴らないことを確認しました 正常に鳴るように修正したバージョンをアップしましたので、よろしければお試しください m(_ _;m https://dxlib.xsrv.jp/temp/DxLibAndroidTest.exe // Android用
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Re: Android版のLoadSoundMem ( No.4 )
名前:ギウ 日時:2017/03/07 09:57

早速有難うございます! 修正を確認しました。
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