題名の通りBGM再生中にPlayTypeを変更する方法を探しております
DxLib.hのDxSound.cpp関数プロトタイプ宣言以下を眺めてみましたが見当たりませんでした
また、
PlaySoundMem( SoundHandle , DX_PLAYTYPE_BACK ) ;
で再生開始後に
PlaySoundMem( SoundHandle , DX_PLAYTYPE_LOOP , FALSE ) ;
としても変更されませんでした
DX_PLAYTYPE_LOOP→DX_PLAYTYPE_BACKでも同様です