回答ありがとうございます。
質問した後、自分でも簡単な実装を考えてみて、
KeyInputString関数を使ったCUI風の操作とキーボード操作を組み合わせたステージエディタの実装を思いつきました。
> マウスで操作できるようにしようとすると途端に処理が複雑になるので、
> 自分だけが使うエディタを作る場合は大抵キーボード操作のみにするようにしています…
私もそう思いましたので、DXライブラリを使うなら無理にマウス操作にしないことにしました。
そのように実装してみたところ、今のところうまくステージエディタの実装が進んでいます。
Sword Boutのエディタはそのような意図があったのですね。
勉強になりました。ありがとうございます。