音楽を再生しようと思ったのですが、想定してたところでは鳴らずに、別のところでなり始めました。
プログラムは以下のとおりです(一部抜粋)
int count12 = 0
int yy = 70;
int mHandle = LoadSoundMem("MUSIC/ボス2.mp3");
if (count12 % 120 == 0){
yy += 30;
}
count12++;
if (yy < 370){ PlaySoundMem(mHandle,DX_PLAYTYPE_LOOP,TRUE);
}
if (yy == 370){
DrawGraph(0, -100, Handle36, TRUE);
}
私としてはyy<370の時に鳴ると思っていたのですが、
実際は、最初に一瞬だけ鳴っただけで止まり、
yy = 370になったときになりだしました。
いろいろと調べてみたのですがわかりませんでした。
よろしくお願いします。