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DxLibModelViewerに対する要望(解決)
名前:daidai 日時: 2014/06/15 22:25

いつもDXライブラリにはお世話になっています。daidaiと申します。 DxLibModelViewerで、追加モデルを読み込み済みモデルの指定フレームにアタッチさせて表示する機能を実装して頂けないか要望する次第です。 背景として、現在DXライブラリを使ったゲームを作成中で、ゲーム中でプレイヤーにアイテムを持たせるような処理を作成しています。 プログラム自体は本サイトのサンプルプログラムを参考にさせて頂き実装できたのですが、 プレイヤーモデルにアイテムモデルをアタッチした時の向きなどが、モデルの位置がずれていたりして思った場所に表示されない場合があり、その確認も実際にゲーム中で描画させないと確認できないため難儀しています。 自分で作るのが一番なのでしょうが、DxLibModelViewerの機能であれば便利かと思い要望させて頂きました。 お忙しいとは思いますが、一度ご検討をよろしくお願いいたします。
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Re: DxLibModelViewerに対する要望 ( No.1 )
名前:管理人 日時:2014/06/10 02:00

普通に読み込んだモデルとは別に追加でモデルを読み込む機能と、 追加で読み込んだモデルを普通に読み込んだモデルのフレームに アタッチする機能を追加してみようと思います ただ、最速でも今週末になりますので少々お待ちください
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Re: DxLibModelViewerに対する要望 ( No.2 )
名前:daidai 日時:2014/06/11 20:22

対応頂けるとのこと、ありがとうございます。 お忙しいと思いますので、お時間のあるときで問題ありません。 対応お待ちしております。
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Re: DxLibModelViewerに対する要望 ( No.3 )
名前:管理人 日時:2014/06/14 19:01

複数のモデルを読み込んで、後から読み込んだモデルを最初に読み込んだモデルに アタッチする機能を追加しました // ビューアー http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibModelViewerTest.zip あと、一応上記ビューアーのビルドに使用した最新版の LIBファイルのURLも載せておきます http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibVCTest.exe // VisualC++ 用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibBCCTest.exe // BorlandC++ 用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibGCC_DevCppTest.exe // Dev-C++ 用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibGCC_MinGWTest.exe // MinGW 用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibDotNet.zip // .NET用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibMakeTest.exe // ソース (中身を既存のライブラリのファイルに上書きして、BCCをお使いの 場合は『再構築』を、VCをお使いの場合は『リビルド』を、 Dev-C++をお使いの方は「Rebuild All(Ctrl+F11)」をして下さい) 機能追加したビューアーでは、『フレーム』『マテリアル』『テクスチャ』などのボタンに 『モデル』が追加されています まず普通にアイテムを持たせたいキャラクターモデルを読み込んで、その後 『モデル』ボタンを押すと表示される『追加モデル読み込み』ボタンを押して キャラクターモデルに持たせたいアイテムモデルを読み込みます 次に『モデル一覧』リストから追加モデルを選択して、『ベースモデルへのアタッチフレーム番号』 にアイテムモデルをアタッチしたいキャラクターモデルのフレームの番号を指定します ( キャラクターモデルのフレーム番号は『フレーム』のフレーム一覧で確認できます ) よろしければお試しください m(_ _)m
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Re: DxLibModelViewerに対する要望(解決) ( No.4 )
名前:daidai 日時:2014/06/15 22:25

管理人様 お忙しい中ご対応ありがとうございました。 ご提供頂いたDxLibModelViewerで希望の動きを させる事ができました。 モデルの調整も捗りそうです。 ありがとうございました。
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