MV1SetFrameUserLocalMatrixを使用して指定フレームを回転させる際、
MV1ResetFrameUserLocalMatrix( modelHandle , 0 ) ;
const MATRIX LocalMat0 = MV1GetFrameLocalMatrix( modelHandle , 0 ) ;
MV1SetFrameUserLocalMatrix( modelHandle , 0 , MGetRotY( DX_PI_F * 0.5f ) ) ) ;
これを実行すると、0番のフレーム(ボーン)がローカルなY軸で回転しますが、
これをワールドのY軸で回転させる方法はありますでしょうか?