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フルスクリーンモードについての質問
名前:ゆう 日時: 2013/11/17 13:10

こんばんは。 フルスクリーンモードで1366×768以下の解像度で起動しようとすると、何故かスクリーンが最小化されてしまいます。下のタスクバーでクリックしても、最小化状態のままになります。 なぜでしょうか? ちなみにパソコン自体の解像度は1920×1080です。
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.1 )
名前:管理人 日時:2013/11/17 19:48

お使いのパソコンのモニタが指定の解像度に対応していない可能性が高いです デスクトップ画面の解像度を指定の解像度に変更できるかどうかを試してみてください ・・・ただ、モニタが対応していない解像度が指定された場合はウインドウモードで 起動するはずなので、最小化されてしまうのはDXライブラリのバグが原因である可能性が高いです よろしければお試しになられた解像度を教えて頂けないでしょうか?
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.2 )
名前:ゆう 日時:2013/11/19 08:30

はい。 1366×768と1280×800です。 この解像度は他のオンラインゲームで起動したらきちんと出来たのに、僕の作成しているゲームではウインドウすら隠れてしまいどうしようもありません。 追記 他にもそれ以下の解像度でやると全部そうなりました
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.3 )
名前:管理人 日時:2013/11/24 03:26

ご返答有難うございます モニター自体は対応している解像度なのですね・・・ よろしければプログラムを起動した際に作成される Log.txt の中身をこちらの掲示板に コピー&ペーストして頂けないでしょうか? あと、もしかしたら最新のバージョンでは直っている可能性がありますので、 よろしければこちらのバージョンをお試しになってみてください m(_ _)m http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibVCTest.exe // VisualC++ 用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibBCCTest.exe // BorlandC++ 用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibGCC_DevCppTest.exe // Dev-C++ 用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibGCC_MinGWTest.exe // MinGW 用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibDotNet.zip // .NET用 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/DxLibMakeTest.exe // ソース (中身を既存のライブラリのファイルに上書きして、BCCをお使いの 場合は『再構築』を、VCをお使いの場合は『リビルド』を、 Dev-C++をお使いの方は「Rebuild All(Ctrl+F11)」をして下さい)
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.4 )
名前:ゆう 日時:2013/11/25 16:50

ご返答ありがとうございました やはり改善されませんでしたので、LOGを貼らせていただきます 0:設定されている画面設定 1366x768 32bit color 47:システムの情報を出力します 49: DXライブラリ Ver3.11 50: 論理プロセッサの数 : 8 52: OS Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 ) 154: CPU動作速度:大体2.28GHz 155: MMX命令を使用します 156: SSE命令が使用可能です 157: SSE2命令が使用可能です 158: CPUベンダ:GenuineIntel 161: CPU名: Intel(R) Core(TM) i7-3610QM CPU @ 2.30GHz 162:COMの初期化... 成功しました 172:メモリ総量:8092.37MB 空きメモリ領域:2821.17MB 173:タイマーの精度を検査します 174:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60 174: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2241.044000 KHz 176: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした 178:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました 179:フルスクリーンモード用のウインドウを作成します 203:ウインドウの作成に成功しました 204:ウインドウを表示します 299:カーソルを不可視にしました 300:IMEを無効にしました 330:DirectInput関係初期化処理 331: XInput DLL の読み込み中... 成功 348: DirectInput7 の取得中... 成功 387: 引き続き初期化処理... 初期化成功 391: ジョイパッドの初期化... 408: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 409: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 411: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 414:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 418:XAudio2 の初期化を行います 420: XAudio2 インターフェースの取得を行います.... 成功 Ver2.7 426: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功 428: X3DAudio.DLL の読み込み中... 成功 456: デバイス名:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 459: チャンネル数:2 461: ビット精度:32bit 463: サンプリングレート:44100Hz 465:XAudio2 の初期化は正常に終了しました 478:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 488:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 524:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 811:Desktop Window Manager を無効にしました 832:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 1387:成功 1388:Driver:igdumd32.dll Description:Intel(R) HD Graphics 4000 1389:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 1390:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 1391:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 1392:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 1393:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 1394:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 1395:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 1395:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1396:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 1397:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1398:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 1399:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 1400:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 1401:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 1402:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 1403:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 1403:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 1404:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1405:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 1406:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 1407:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 1408:描画用1チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1410:描画用1チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 1411:描画用1チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 1411:描画用1チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 1412:描画用2チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 1413:描画用2チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 1414:描画用2チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 1415:描画用2チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 1416:一度に描画できるプリミティブの最大数:1048575 1417:対応している最大頂点インデックス:16777215 1418:同時にレンダリングできるバッファの数:4 1419:最大テクスチャサイズ 幅:8192 高さ:8192 1420:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 1421:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 1421:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 1422:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 1423:ピクセルシェーダーバージョンコード:300 1449:バックバッファロック転送の時間:2023nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1612nsec 1450:バックバッファロックを使用しません 1451:Zバッファを作成します.... 成功 1504:プログラマブルシェーダーを使用します 1574:フォントの初期化を行います 1577:フォントの初期化は正常に終了しました 1594:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました 2350:Direct3DDevice9 の解放 2 2387:Direct3D9 DLL の解放 1 6283:DirectInput 関連の終了処理... 完了 6286:DirectInput関係初期化処理 6289: XInput DLL の読み込み中... 成功 6297: DirectInput7 の取得中... 成功 6300: 引き続き初期化処理... 初期化成功 6303: ジョイパッドの初期化... 6320: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 6322: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 6324: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 6326:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 6337:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 6340:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 6374:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 6378:Desktop Window Manager を無効にしました 6378:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 6853:成功 6854:Driver:igdumd32.dll Description:Intel(R) HD Graphics 4000 6856:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 6857:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 6858:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 6859:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 6860:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 6862:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 6863:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 6864:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 6864:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 6865:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 6867:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 6868:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 6868:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 6869:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 6870:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 6872:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 6873:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 6874:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 6875:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 6876:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 6877:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 6878:描画用1チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 6879:描画用1チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 6880:描画用1チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 6881:描画用1チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 6882:描画用2チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 6883:描画用2チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 6884:描画用2チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 6885:描画用2チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 6885:一度に描画できるプリミティブの最大数:1048575 6886:対応している最大頂点インデックス:16777215 6887:同時にレンダリングできるバッファの数:4 6888:最大テクスチャサイズ 幅:8192 高さ:8192 6889:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 6889:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 6890:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 6891:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 6892:ピクセルシェーダーバージョンコード:300 6917:バックバッファロック転送の時間:1975nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1373nsec 6918:バックバッファロックを使用しません 6919:Zバッファを作成します.... 成功 6959:プログラマブルシェーダーを使用します 7037:グラフィックを復帰します 7038:グラフィックの復帰が完了しました 10240:Direct3DDevice9 の解放 2 10285:Direct3D9 DLL の解放 1 15738:ウインドウを閉じようとしています 15746:ウインドウが破棄されようとしています 15759:ソフトを終了する準備が整いました 15798:DirectInput 関連の終了処理... 完了 15837: 15839:Alloc memory dump 15840: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0 15841:
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.5 )
名前:管理人 日時:2013/12/01 01:49

ログの貼り付けありがとうございます ログを拝見する限りでは一度完了したDXライブラリの初期化がもう一度行われているようです 何故そのようなことが起きているのか分かりません・・・ 解決の切っ掛けが掴めるかは分かりませんが、私の環境でコンパイルした 1366x768 の フルスクリーンモードで起動するプログラムをアップしてみましたので、 お手数で申し訳ありませんが実行して作成される Log.txt の内容を再度こちらの掲示板に 貼り付けて頂けないでしょうか? m(_ _;m https://dxlib.xsrv.jp/temp/FullScreen1366x768Test.zip
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.6 )
名前:ゆう 日時:2013/12/01 14:25

返信ありがとうございました。 起動してみたのですが、やはり同じ状況でした。・ 1:設定されている画面設定 1366x768 32bit color 48:システムの情報を出力します 50: DXライブラリ Ver3.11a 51: 論理プロセッサの数 : 8 52: OS Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 ) 154: CPU動作速度:大体2.28GHz 155: MMX命令を使用します 156: SSE命令が使用可能です 156: SSE2命令が使用可能です 156: CPUベンダ:GenuineIntel 189: CPU名: Intel(R) Core(TM) i7-3610QM CPU @ 2.30GHz 190:COMの初期化... 成功しました 194:メモリ総量:8092.37MB 空きメモリ領域:3699.79MB 195:タイマーの精度を検査します 195:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60 195: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2241.074000 KHz 196: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした 197:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました 198:フルスクリーンモード用のウインドウを作成します 224:ウインドウの作成に成功しました 224:ウインドウを表示します 260:カーソルを不可視にしました 260:IMEを無効にしました 279:DirectInput関係初期化処理 280: XInput DLL の読み込み中... 成功 285: DirectInput7 の取得中... 成功 327: 引き続き初期化処理... 初期化成功 328: ジョイパッドの初期化... 343: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 344: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 345: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 346:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 347:XAudio2 の初期化を行います 349: XAudio2 インターフェースの取得を行います.... 成功 Ver2.7 350: 引き続きインターフェースの初期化処理... 成功 351: X3DAudio.DLL の読み込み中... 成功 364: デバイス名:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 365: チャンネル数:2 365: ビット精度:32bit 365: サンプリングレート:44100Hz 366:XAudio2 の初期化は正常に終了しました 369:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 371:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 386:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 871:Desktop Window Manager を無効にしました 872:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 1360:成功 1361:Driver:igdumd32.dll Description:Intel(R) HD Graphics 4000 1361:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 1362:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 1362:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 1363:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 1363:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 1363:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 1364:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 1364:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1364:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 1365:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1365:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 1366:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 1366:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 1366:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 1367:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 1367:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 1367:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 1368:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1368:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 1369:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 1369:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 1369:描画用1チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 1370:描画用1チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 1370:描画用1チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 1371:描画用1チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 1371:描画用2チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 1371:描画用2チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 1372:描画用2チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 1372:描画用2チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 1372:一度に描画できるプリミティブの最大数:1048575 1373:対応している最大頂点インデックス:16777215 1373:同時にレンダリングできるバッファの数:4 1374:最大テクスチャサイズ 幅:8192 高さ:8192 1374:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 1374:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 1375:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 1375:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 1376:ピクセルシェーダーバージョンコード:300 1394:バックバッファロック転送の時間:2734nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:820nsec 1394:バックバッファロックを使用しません 1395:Zバッファを作成します.... 成功 1417:プログラマブルシェーダーを使用します 1485:フォントの初期化を行います 1486:フォントの初期化は正常に終了しました 1492:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました 2141:Direct3DDevice9 の解放 2 2157:Direct3D9 DLL の解放 1 5926:DirectInput 関連の終了処理... 完了 5928:DirectInput関係初期化処理 5930: XInput DLL の読み込み中... 成功 5934: DirectInput7 の取得中... 成功 5936: 引き続き初期化処理... 初期化成功 5938: ジョイパッドの初期化... 5955: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 5955: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 5957: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 5958:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 5960:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 5961:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 5974:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 5977:Desktop Window Manager を無効にしました 5977:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 6425:成功 6426:Driver:igdumd32.dll Description:Intel(R) HD Graphics 4000 6427:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 6427:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 6428:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 6428:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 6429:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 6429:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 6430:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 6430:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 6430:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 6431:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 6431:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 6431:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 6432:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 6432:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 6432:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 6433:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 6433:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 6434:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 6434:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 6434:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 6435:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 6435:描画用1チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 6435:描画用1チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 6436:描画用1チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 6436:描画用1チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 6437:描画用2チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 6437:描画用2チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 6437:描画用2チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 6438:描画用2チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 6438:一度に描画できるプリミティブの最大数:1048575 6439:対応している最大頂点インデックス:16777215 6439:同時にレンダリングできるバッファの数:4 6439:最大テクスチャサイズ 幅:8192 高さ:8192 6440:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 6440:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 6441:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 6441:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 6441:ピクセルシェーダーバージョンコード:300 6467:バックバッファロック転送の時間:2017nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:709nsec 6467:バックバッファロックを使用しません 6468:Zバッファを作成します.... 成功 6475:プログラマブルシェーダーを使用します 6559:グラフィックを復帰します 6560:グラフィックの復帰が完了しました 7321:Direct3DDevice9 の解放 2 7347:Direct3D9 DLL の解放 1 43778:DirectInput 関連の終了処理... 完了 43780:DirectInput関係初期化処理 43782: XInput DLL の読み込み中... 成功 43786: DirectInput7 の取得中... 成功 43788: 引き続き初期化処理... 初期化成功 43790: ジョイパッドの初期化... 43806: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました 43807: マウスデバイスの初期化... 初期化成功 43808: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功 43810:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました 43813:DirectDraw オブジェクトの取得を行います.... 成功 43814:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました 43826:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功 43828:Desktop Window Manager を無効にしました 43829:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します 44261:成功 44262:Driver:igdumd32.dll Description:Intel(R) HD Graphics 4000 44263:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 44263:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です 44264:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 44264:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です 44264:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 44265:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 44265:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です 44265:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 44266:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です 44266:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 44267:DXT1テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です 44267:DXT2テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です 44267:DXT3テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です 44268:DXT4テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です 44268:DXT5テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です 44268:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です 44269:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です 44269:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 44270:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です 44270:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です 44270:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です 44271:描画用1チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です 44271:描画用1チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 44271:描画用1チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です 44272:描画用1チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です 44272:描画用2チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です 44272:描画用2チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です 44273:描画用2チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です 44273:描画用2チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です 44274:一度に描画できるプリミティブの最大数:1048575 44274:対応している最大頂点インデックス:16777215 44274:同時にレンダリングできるバッファの数:4 44275:最大テクスチャサイズ 幅:8192 高さ:8192 44275:テクスチャステージテンポラリレジスタ:使用可 44276:減算合成のハードウェア対応:ネイティブ 44276:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード:300 44276:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード:エミュレーション無し 44277:ピクセルシェーダーバージョンコード:300 44295:バックバッファロック転送の時間:1967nsec 一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:660nsec 44296:バックバッファロックを使用しません 44296:Zバッファを作成します.... 成功 44304:プログラマブルシェーダーを使用します 44379:グラフィックを復帰します 44380:グラフィックの復帰が完了しました 45077:Direct3DDevice9 の解放 2 45095:Direct3D9 DLL の解放 1 98402:ウインドウを閉じようとしています 98409:ウインドウが破棄されようとしています 98413:ソフトを終了する準備が整いました 98423:DirectInput 関連の終了処理... 完了 98472: 98474:Alloc memory dump 98474: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0 98475:
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.7 )
名前:管理人 日時:2013/12/01 15:03

ログの貼り付けありがとうございます 申し訳ありません、現時点では原因は分かりません 幾つかご質問させてください 1.640x480 や 800x600 などの解像度でもフルスクリーンモードは正常に動作しないのでしょうか? 2.1366x768 以上の解像度ではフルスクリーンモードでも正常に動作するのでしょうか? 3.フルスクリーンモードに影響を与えそうな常駐ソフトなどはないでしょうか?
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.8 )
名前:ゆう 日時:2014/02/04 08:02

返信送れて申し訳ございません。 1.640×480はできました。 800×600,1024×600,1280×800,1366×768ができませんでした。 2.1280×960,1440×900,1680×1050,1920×1080はフルスクリーンで正常に動作しました。 3.影響を与えそうなソフトを落としてみたのですが、やはりだめでした。
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.9 )
名前:管理人 日時:2014/02/07 01:02

640x480 はできましたか・・・ 初心に戻って、画面モードが対応しているかどうかを確認してみたいと思います こちらのプログラムを実行するとウインドウに対応している全ての画面モードが 描画されますので、その中に 800x600 や 1366x768 などの解像度があるかどうか ご確認いただけないでしょうか? #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { DISPLAYMODEDATA ModeData ; int i, ModeNum ; // ウインドウモードで起動 ChangeWindowMode( TRUE ); SetGraphMode( 800, 512, 32 ) ; // DXライブラリの初期化 if( DxLib_Init() < 0 ) return -1; // フォントサイズを小さくする SetFontSize( 10 ) ; // フォントの線を細くする SetFontThickness( 0 ) ; // ディスプレイモードの数を取得する ModeNum = GetDisplayModeNum() ; // ディスプレイモードの数だけループする for( i = 0 ; i < ModeNum ; i ++ ) { // ディスプレイモードの情報を取得する ModeData = GetDisplayMode( i ) ; // 画面にディスプレイモードの情報を描画する DrawFormatString( i / 40 * 128, ( i % 40 ) * 11, GetColor( 255,255,255 ), "%dx%d %dbit %dHz", ModeData.Width, ModeData.Height, ModeData.ColorBitDepth, ModeData.RefreshRate ) ; } // キーが押されるまで待つ WaitKey() ; // DXライブラリの後始末 DxLib_End(); // ソフトの終了 return 0; }
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.10 )
名前:ゆう 日時:2014/02/18 07:15

320*200 320*240 400*300 512*384 640*400 640*480 800*600 1024*768 1152*864 1280*600 1280*720 1280*768 1280*800 1280*960 1280*1024 1360*768 1366*768 1400*1050 1440*900 1600*900 1680*1050 1920*1080 がありました。 対応しているようです。
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Re: フルスクリーンモードについての質問 ( No.11 )
名前:管理人 日時:2014/02/22 22:43

うーんデバイス的には対応しているのですね すみません、手詰まりです 手元で直接調べられれば何か分かるかもしれませんが、それはできないのでこれ以上原因を調べるのは難しい状態です・・・ 申し訳ありませんが 1366x768 以下の解像度はウインドウモードを使用してください m(_ _;m
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