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3回に1回、特定の音が再生されない
名前:坂本龍 日時: 2011/10/13 00:57

音声の再生に関して質問です。 DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESSの状態でLoadSoundMemで読み込んだ音声を、PlaySoundMemで再生するとき、 特定の音だけ、3回に1回、音が鳴りません。 似たような質問が既にあったので、DXライブラリのバージョンを3.06aに上げたのですが、 一時的に改善されたものの、しばらくして再びこの症状に陥りました。 以降、直ったりこの症状に陥ったりを繰り返しています。 なお、開発ソフトやコンパイラは導入していないものの、それ以外の環境が近いパソコンがもう一台あるため、 この症状が発生している時に、コンパイル済みのまったく同じゲームプログラムをそちらにコピーして実行したところ、 この症状はひとまず発生しませんでした。 しかし、開発している方のパソコンから、もう一台のパソコンにコピーしたゲームプログラムを、 LAN越しにプレイしたところ、やはりこの症状が発生しました。 二つのパソコンの環境は両方とも次のとおりです。 WindowsXP Home Edition SP3 DirectX9.0c また、開発環境はVisual C++ 2008 Express Editionです。 DXライブラリのバージョンは3.06aで、導入後のリビルドもおこなっています。 以下にコードを記載しておきます。 音声ロード部(起動時に一回だけ実行) SetCreateSoundDataType(DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESS); Sound[0] =LoadSoundMem("dat/se/t_tetrimino.ogg"); Sound[1] =LoadSoundMem("dat/se/j_tetrimino.ogg"); Sound[2] =LoadSoundMem("dat/se/l_tetrimino.ogg"); Sound[3] =LoadSoundMem("dat/se/z_tetrimino.ogg"); Sound[4] =LoadSoundMem("dat/se/s_tetrimino.ogg"); Sound[5] =LoadSoundMem("dat/se/i_tetrimino.ogg"); Sound[6] =LoadSoundMem("dat/se/o_tetrimino.ogg"); Sound[7] =LoadSoundMem("dat/se/lockdown.ogg"); Sound[8] =LoadSoundMem("dat/se/hold.ogg"); 〜〜〜〜以下略〜〜〜〜 3回に1回鳴らないのは、このSound[7]の「lockdown.ogg」です。 音声再生部(毎フレーム実行) void PlaySE(){ int i; for(i=0;i<50;i++){ if(SeFlag[i]){ PlaySoundMem(Sound[i],DX_PLAYTYPE_BACK); SeFlag[i]=0; } } } 「lockdown.ogg」を鳴らすとき、SeFlag[7]に1を代入しています。 他の音も同様の方式ですが、他の音は常に正常に鳴ります。 私のミスなのか、あるいはDXライブラリのバグなのか分かりませんが、どうかご教授ご助言をよろしくお願いします。

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Re: 3回に1回、特定の音が再生されない ( No.1 )
名前:sy(サイ) 日時:2011/10/13 14:41

僕も同じ現象です。僕はモノラルファイルと考えています。 ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=2420
Re: 3回に1回、特定の音が再生されない ( No.2 )
名前:坂本龍 日時:2011/10/13 23:25

私のケースでは、lockdown.oggも含め、すべての音声はステレオのoggファイルです。 なお、今日リビルドせずに改めて実行したところ、昨日までの症状が嘘のように直っていました。 しかし、またいつこの現象が発生するかわからないので、このままではゲームを公開できません。
Re: 3回に1回、特定の音が再生されない ( No.3 )
名前:管理人 日時:2011/10/16 22:00

ご報告ありがとうございます 現在では現象は発生しないということでしょうか? 現在 sy(サイ)さんから同様の現象のご報告を受けております、 よろしければ sy(サイ)さんのスレッドの経過を追ってみてください m(_ _)m http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=2420

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