立体視のゲームを作りたいのですがDXライブラリは立体視に対応していますでしょうか? 液晶シャッタメガネ方式での立体視を行おうと考えています。 OpenGLではglutInitDisplayMode() の引数に GLUT_DOUBLE と GLUT_STEREO を追加することにより, クワッドバッファステレオのモードに切り替えることができるようなのです。 DXライブラリや、それ以前にDirectXにその機能はありますでしょうか?
ご返信が遅くなり申し訳ありません 現時点ではDXライブラリは立体視に対応していません DirectX にもクワッドバッファステレオのモードがあります ただ、数年前に登場した立体視システムである nVidia 3D Vision はまた使用する API が違うようです かっしーさんが使用される液晶シャッタメガネはどのような製品でしょうか? それによって使用すべき API が変わると思います