Win32のデバイスコンテキスト(またはビットマップハンドル)から、 DxLibのグラフィックハンドルを作ることはできないのでしょうか? やっぱりビットデータを取得するしかないのでしょうか? GDIの機能を使いたいのですが、どうか教えてください。
GDIの機能を使って描画した結果をDXライブラリの描画関数を使用して描画したいということでしょうか? DIB形式のビットマップハンドルでしたらビットマップ情報を取得できるので そこからDXライブラリのグラフィックハンドルを作成することはできると思いますが DDB形式のビットマップハンドルだと恐らく無理だと思います
ありがとうございます。 後者の方式を採るようにします。