LoadSoundMemByResource関数を使ってリソースからwavを読み込みたいのですが、この関数の引数の、 const char *ResourceTypeと、int BufferNum = 1というのがよくわかりません。 ここはどういったものを入れればよろしいのでしょうか?
たとえばリソースを記述するファイルに BGM_0 ONGAKU "mikkumiku.wav" とやったとすると LoadSoundMemByResource("BGM_0","ONGAKU"); でハンドルを返してくれます。 BufferNumはよく分かりません… (_ _); ※BCCしか知らないのでVCとかはどうなのか分かりません
ありがとうございます! 自分もBCCなので、丁度よかったです(笑)!