#ifndef CHARA_PLAYERBASE_H #define CHARA_PLAYERBASE_H #include "TextParam.h" // プレイヤーの基本情報 typedef struct _SChara_PlayerBaseInfo { // 攻撃を防御したときに鳴らす音の登録番号 int DefenceSuccessSound; } SChara_PlayerBaseInfo; // プレイヤーの基本情報の初期化関数 // 戻り値 : 初期化が成功したかどうか // ( true : 成功した false : 失敗した ) extern bool Chara_PlayerBase_Initialize( // キャラクターの基本情報構造体のアドレス SCharaBaseInfo *CBInfo, // テキストパラメータ情報構造体のアドレス STextParamInfo *TextParam ); #endif